Comandos: veja aqui · Equipe: veja aqui
- Endereço do servidor: warloversz.servegame.com (porta 7171)
- Versão do cliente: 8.60
- Online: 24/7
- Tipo de mundo: PvP aberto (Open PvP) (level de proteção: 1)
- Aluguel das casas: desativado.
- Experiência por stages: 1-100 999x · 101-250 333x · 251-300 99x · 301-332 33x · 333-665 6x · 666+ 1x
- Magic Level: x18
- Skills: x66
- Loot: x1
- Spawn: x1
- Casas: level 666
- Guilds: level 1 (crie pelo site)
- PZ Lock (preso na luta): 30 segundos
- Tempo de White Skull: 15 min
- Red Skull: 18 frags injustos em 24 h; dura 6 h por frag válido (+6 h por frag feito de Red Skull). Sem Black Skull e sem ban automático.
-
Banimento
- Só pela equipe, por quebrar as regras. Não existe ban automático por frags.
- Quem declara: só o líder da guild, com level 666+, pelo site (aba Wars → Sou líder). O líder da outra guild (level 666+) aceita ou recusa pelo site.
- Taxa: declarar custa 6KK (6.000.000 gp) do banco do líder que declara. Saia do jogo antes de declarar. A taxa não volta, nem se recusarem.
- Aposta: combinada entre as guilds, só em crystal coin, gold nugget e scarab coin. Depois de aceita, cada líder deposita a sua parte no jogo com o comando !guerra apostar (com as moedas na mochila). A guerra começa sozinha quando as duas apostas entram. O servidor guarda tudo e o vencedor leva o pote inteiro no depot do líder (se ele estiver fora do jogo, o pote chega assim que ele entrar). Se a guerra for cancelada antes de começar, cada um recebe a sua aposta de volta. Guerra aceita em que as apostas não entram em 7 dias é cancelada.
- Meta: de 10 até 6.666 frags. Não tem prazo: vence quem chegar na meta primeiro, e o servidor inteiro fica sabendo.
- Empate: 33 dias sem nenhum frag = guerra empatada, sem castigo, e as apostas voltam para os líderes. Empate não é vitória.
- Limite: até 6 guerras ao mesmo tempo por guild.
- Rendição (pelo site, só o líder): a outra guild vence e leva o pote, e o líder da guild que se rendeu volta para o level 8, com skills 10 e magic level 1, e perde o casamento (ele e o cônjuge ficam solteiros).
- Apagar a guild durante a guerra = rendição em todas as guerras, com o castigo completo no líder.
- Trocar de líder durante a guerra: o líder que passa a liderança paga 66KK do banco (saia do jogo antes) e o novo líder precisa ter level pelo menos 66% maior (exemplo: líder 1000 → novo líder no mínimo 1660). Sem isso, a troca é bloqueada. O novo líder assume o risco do castigo.
- Na guerra: matar inimigo da guerra não dá skull; essa morte não gera Vendetta, não mexe no Red Skull, não conta nas tasks Assassin e Wedding e não aparece como injustificada no !skull. Colegas da mesma guild não podem se matar sem punição: entre eles vale a regra normal.
- No jogo: !guerra mostra as guerras da sua guild e o placar; !guerra apostar deposita a aposta (só o líder).
- Pontos de cada jogador na guerra: frag +3 · frag no líder inimigo +6 (no lugar dos +3) · assistência +1 (ajudou na morte sem dar o último golpe) · morte −2 · maior sequência de frags sem morrer +1 por frag dela.
- Desempate: quem morreu menos. Precisa ter feito pelo menos 1 frag.
- Guerra no ar: a página da guerra mostra o MVP parcial. Quando a guerra termina, o MVP ganha um selo eterno no perfil e entra no Hall da fama. Veja também o Ranking de guilds.
- Como fechar: pelo site (Sou líder): um líder convida e o líder da outra guild aceita. O convite vale 7 dias e não custa nada.
- Cota: no aceite, cada líder paga a sua cota do banco (os dois fora do jogo). O preço sobe com as alianças que a guild já tem ativas: 1ª = 6KK, 2ª = 12KK, 3ª = 18KK, 4ª = 24KK... (6KK x alianças ativas + 1). Sem limite de alianças.
- No jogo: membros de guilds aliadas não conseguem se atacar (nem com magia de área). Na arena vale a regra da arena. Quando há guerra, o aliado aparece com o emblema verde.
- Guerra: os frags do aliado contra o inimigo comum contam no placar da guerra. Não dá para se aliar a quem está em guerra com você, nem ao aliado de quem está em guerra com você, nem declarar guerra contra o aliado do seu aliado. No site, dentro da aliança, a guild com mais frags aparece na frente (ex.: "Guild Z + Guild X vs Guild Y").
- Duração mínima: 6 dias. Antes disso ninguém rompe.
- Traição: quem rompe a aliança perde a cota que pagou, que vai para o líder da outra guild, e o servidor anuncia "TRAIÇÃO!". Depois disso as duas guilds ficam 6 dias sem poder se atacar nem declarar guerra uma à outra. A página da guild mostra aliados, inimigos e o histórico de traições.
- Guild apagada: a aliança acaba sem multa e a cota da guild apagada fica perdida. Trocar de líder não muda a aliança.
- Caminho: task Wedding do Grizzly Adams (999 frags em dupla) → ganha o outfit Wedding → casa → só então pode criar guild.
- Casar: é de graça, com o King Tibianus em Thais. Os dois juntos na frente dele, os dois com a task Wedding completa e vestindo o outfit Wedding, solteiros. Um diz casar e o nome do outro e confirma com sim; depois o outro diz casar e sim.
- Criar guild: o personagem precisa estar casado e com o outfit Wedding salvo (saia do jogo vestido), além da regra de level 666.
- Divórcio (no King Tibianus, diga divorcio): quem pede paga 66KK do banco para o cônjuge e fica 6 dias de Red Skull (esse Red Skull não diminui com treino nem com nada). Sem os 66KK no banco, o divórcio não acontece.
- Vingança do Ex: durante esses 6 dias, só o ex pode matar quem pediu o divórcio sem pegar frag, skull nem PZ, não importa quem atacou primeiro. Para qualquer outro jogador valem as regras normais.
- Divórcio grátis: se o cônjuge apagou o personagem ou não entra no jogo há 33 dias, o divórcio é de graça e sem Red Skull.
- Casar de novo: só 6 dias depois do divórcio (vale para os dois). Quem se divorcia continua dono da guild.
- Respeite nossas regras.
- O ElfBot é liberado. Use CTRL + R para denunciar quem desrespeitar as regras (ofensas, abuso de bug etc.).